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포커 토너먼트를 구성하는 방법


어떻게 전문 포커 토너먼트를 구성.

한 포커 포커는 동일하지 않습니다

나는 우리 모두가 지금까지 라이브 포커 게임에 참가 생각합니다. 이 카지노에서 마지막 술집에서, 친구와 함께 우리의 식탁에서 개최하고있다. 이 게임은 확실히 복잡하지 않은 - 게임, 말뚝, 그리고 최고의 동전의 많은 버전 고정 (또는, 당신은 메모를 선호하는 경우). 그들은 기꺼이 때까지 우리는 바람직 새벽까지했다. 일부 선수들은 다른 사람이 나중에 게임에 합류, 멀리 갔다. 오픈 경기장, 언제든지 가입 할 수 싸움, 이것은 일반적인 현금 게임 (링 게임 현금 게임.라고도 함)이다.동일한 "힘"포커 토너먼트 또는 모든 플레이어를위한 게임의 동시 기동의 스포츠 대회가 끝날 때까지 자신의 점차적 인 제거에 대한 접근 방식을 기반으로 포커 게임의 두 번째 유형입니다. 우리는 우리의 경험에서 알다시피, 일반 포커 테이블을 구성하는 것이 훨씬하지 않습니다. 전문 대회의 조직, 그러나, 훨씬 더 복잡한 게임. 고려 초기에 관련이없는 것 같다, 또는 어떤 단순히 pomyślało하지 않는 테이블 게임에 곳이 없다 문제의 번호를 취해야한다. 다음은 전문 텍사스 홀덤 포커 토너먼트를 구성하는 방법을 단계에 의해 가이드 단계입니다.

이 대회 준비

대회 잘 준비하기 위해, 당신은 참여하는 것입니다 얼마나 더에 대해 알고 있어야합니다. 이 테이블은, 칩, 카드뿐만 아니라 대회 중에 선수 재식 같은 문제의 갑판의 양에 관한 것이다. 플레이어들의 수를 결정하기 어려운 경우에는 일부 "포크"을 채택하고 이러한 예측을 가진 사람의 최대 수를 준비하는 것이 최상이다. 이를 위해, 우리는 플레이어들의 수는 100 명 최대가 될 것이라고 가정한다. 가장 쉬운 방법은 최대 9 플레이어 참가자 수와 대회를 실행합니다. 그냥 jednostolikowy 대회 않습니다. 당신이 더 많은 선수가 있다면, 더 테이블도있을 것입니다. 이 경우, 먼저 매우 중요한 문제. 우리는 테이블에서 사람들의 최대 개수가 무엇인지를 결정해야한다. 이상적으로는 팔 또는 구명 것이지만, 기술적 조건은 항상 그것을 감당할 수 없습니다. 가장 중요한 것은, 각 테이블에 좌석의 수가 동일 하였다는 것이다. 다음에서 우리는 테이블이 여덟 사람이라고 가정.

3 테이블로 오세요

테이블에서 좌석의 개수를 결정하는 참가자의 수를 알 후에는 플레이어의 연신을 확보. 물론, 완전하게 테이블에 대한 금액을 일치 드물다. 16명으로 우리가이 전체 테이블, 32 것이다 -.. 등 네 전체 테이블 등을하지만, 8, 16, 24, 32 등을 통해 각자 다른 테이블을 열 필요를 의미합니다. 그리고, 물론, 테이블은 완전하지 않을 것이다. 예를 들어, 플레이어 (17)는 세 개의 표 (표 6, 각각 6, 5 명)이다. 어떤 테이블이 어떤 다른 사람보다는 두 선수에 대한 자세한 것을 그것을 기억해야한다 이러한 경우 플레이어를 분할. 같은 테이블이 오명을 연주에 그것은 일어날 수없는 다른 7 ~ 8있다. 가장 인구가 최소한 심어 테이블의 차이는 대회의 모든 단계에서 일을 초과 할 수 없습니다. 여러 가지 방법으로 이루어 동일 위치 Raffling. 당신은 테이블과 그들과 장소에 번호를 적절한 운명을 준비 할 수 있습니다. 또한 카드 놀이 확산 장소에 도달하고이 카드의 버전을 raffling 참가자를 제공 할 수 있습니다. 모든 사람은 다음 카드는 선택의 그것과 동일하다 그 자리에 앉아있다. 아무리 무승부의 테이블 번호가되어야한다. 이 테이블과 이식 플레이어의 청산 중에 매우 중요하다. 가장 쉬운 방법은 테이블의 마지막이 재생됩니다의 숫자 1, 인정하고, 그 다음 테이블은 이상의 숫자를 찾습니다.

3 테이블에 무엇입니까?

물론 토너먼트 마스트 중에 사용 카드 데크의 개수는 게임이 재생되고있는 테이블의 수에 대응한다. 그것은, 그러나, 적어도 하나의 갑판까지, 또는 갑판 좌석을 그리는 데에만 사용해야합니다. 종이에 반대 - 텍사스 홀덤 (그들의 뿔을 들어 올려 카드를보고하는 일반적인 방법)의 게임의 특이성은 게임에 가장 게임을하는 동안 변형되지 않는 플라스틱 카드입니다 틀림없이 있습니다. 토너먼트 플레이에 필요한 칩입니다. 이들의 수와 값은 선수의 수와 블라인드 구조 (어둠 속에서 입력 필수) 모두에 따라 달라집니다. 자주, 게임의 개시 전에 플레이어는 다른 교 약 20-30 칩을 수신한다. 가장 일반적인 색상 칩은 녹색, 흰색, 검은 색, 파란색과 빨간색입니다. 그것은 필요가 10 또는 100, 및 칩과 흰색 곱한 경우 특정 색상이 어떤 특성 값 아르 또한 일반적인 일이나 10 일 또는 25 2.5 그린, 레드 5, 50, 또는 검은 색 10 (100), 블루 (50), 또는이다 500.

4 배속, 어두운

채택 블라인드 구조는 여러 가지 요인에 따라 달라집니다. 우리는 게임이 조용히 이동, 빠르게 계속 하시겠습니까? 얼마나 많은 시간을이 대회에 소요, 우리는 얼마나 많은 플레이어, 얼마나 많은 그리고 어떤 종류의 칩? 또한 토너먼트의 적절한 순간에 블라인드를 정의하는 것이 중요하다 감소 및 낮은 교 칩으로 대체 될 수있다. 다음은 게임 바르샤바 포커 리그에 좋은 곳입니다 샘플 구조입니다. 각 플레이어는 칩에서 2000 점을 얻는다 (필요한 경우, 양이 5000까지 증가 될 수 있으며, 다음 게임이 더 길어질 수 있습니다). 다음과 같이 2000 칩에 제시되어있다 : 10 × 10 (흰색), 8X25 (녹색), 7x100 (블랙) × 500 (파란색). 1000 (적색) 후에 도입 토너먼트 칩의 나중 단계에서 5000 후 (다시 백색). 블라인드와 앤티의 구조 : 10 ~ 20 (스몰 블라인드 - 빅 블라인드), 20-40, 30-60, 40-80, 50-100, 75-150, 100-200, 100-200 분담금 25, 150 ~ 300 분담금 25, 200-400 분담금 50, 300 ~ 600 분담금 50, 400 ~ 800 100 분담금, 출자금 (100) 500-1000, 600-1200 앤티 (200) 800-1600 분담금 200, 1000-2000 분담금 300, 1200-2400 앤티 (400) 1500-3000 분담금 500, 2000-4000 분담금 500, 2500-5000 분담금 500, 3000-6000 앤티 1000, 1000에서 4000-8000 분담금, 대회 끝날 때까지 2000 년 5000-10000 분담금. 플레이어의 수가 매우 큰 경우, 또는 플레이어의 시작 부분에, 칩에 더 많은 2,000을 얻을 당신은 추가 레벨 블라인드를 추가 할 수 있습니다. 레벨 40-80 10 교단 백색 칩을 제거한 후, 300 ~ 600 25 앤티 그린 칩 레벨 1200년에서 2400년까지 앤티 400 블랙 칩 칩 도입 필요에 따라, 한편 100 제거한 후, 25 후 제거 다음 홍백 1000 5000 칩 후 환원법이다. 첫째는 휴식없이 교환 할 수있는 모든 토큰을 교체합니다. 다른 사람이 아닌 칩은 그들의 소유자 앞의 테이블에 배치합니다. 총에 의해 결정 높은 교단 칩이 값을 넣습니다. 25 일에있는 4 개의 칩은 사용되지 않는 모든 토큰 소유자는 페이스 업 카드를 처리하는 다음 예를 들어, 10의 교단에 남아있는 구 동전 경우, 총 값이 100로 반올림 (90)이다 있습니다 - 각 불명 칩 하나. 높은 교단 칩은 가장 높은 카드를받을 사람들에게 발생 (일반 순위 이외에 - 에이스, 킹, 퀸, 등, 색상 수 - 스페이드, 하트, 다이아몬드, 클럽).테이블에서 가장 높은 카드는 최고 종파, 다른 카드 다음 칩의 첫 번째 토큰으로 대체 등 소진까지 따로 높은 금종 칩을 설정한다. 높은 금종 칩 (전술 감소) 도입 플레이어가 보유한 칩들의 수에 따라 임의의 시간에 일어날 수있다.

5 시간 토큰

게임 대인 반대로 시합 중에, 블라인드 및 앤티은 시간의 경과와 함께 증가한다. 각 단계의 기간은 주최자의 결정에 따라 달라집니다. 이 15 분 이시간이 될 수 있습니다. 종종 처음 두 개 또는 세 개의 수준은 다른 사람보다 더 오래 지속됩니다. 에서 모든 레벨이 20 분 간격으로 변경할 수 있지만, 이상적으로는 25-30분해야한다, 바르샤바 리그 포커를했다. 물론, 대회 중에 시간을 결정하고, 다음 블라인드 레벨을 알리기위한 책임 기관이어야한다. 수준의 변화를 발표하면서, (풀 적어도 하나의 블라인드 또는 앤티 될 것입니다 단지에, 손은 카드를 분배도 전에 시작되는 것으로 간주) 모두가 손​​을 시작 완료하고, 다른 사람이 이미 블라인드의 높은 수준과 함께 연주된다. 따라서, 대회 주최자 도구 상자는 블라인드의 구조를 고수 and'll 스톱워치를 추가해야합니다.

전리품의 6 부문

우리는 이미 선수의 수를 알 때, 우리는 우리가 무엇을 연주하고 확인할 수 있습니다. 물론, 당신은 첫번째 바이 인을 결정해야합니다. 이 주최자의 재량에 놓여 문제입니다. 어떤 바이 인 사람들의 적절한 수를 제공하고 플레이어가 원하는하고 게임에 모든 것을있을 것이라는 점을 일으키는 것인가?입장료 선수의 수를 결정한 후, 당신은 상품의 분포를 준비해야합니다. 대회에서 세 곳에서 일반적으로 지불 jednostolikowych - 50-30-20의 비율 분포입니다. 우리의 8 침대 테이블과 100 참가자의 수를 가정하면, 우리는 상품의 유통의 다음과 같은 구조를 사용할 수 있습니다 상을 현금화 / 백분율 분포의 참가자 수 / 수

에 8/3 / 50-30-20 9-16 / 사 / 45-25-20-10 17 ~ 24 / 5 / 40-24-16-12-8 25 ~ 40 / 6 / 35-20-15- 최대 12-10-8 41-79 / 8 / 30-18-14-12-8-7-6-5 80 / 12 / 25-15-12-10-8-7-6-5-3- 3-3-3

물론, 이런 방식으로 계산 된 양들은 출납 할 수 있다는 등의 값으로 반올림되어야한다.

연결 항공편의 목적 (7)

위의 정보는 대회를 시작하는 우리에게 충분하다. 그러나 게임은 아직 논의하지 않은 상황을 발생합니다있다. 대회 제한 없음의 특이도는 선수가 매우 신속하게, 때로는 게임에서 떨어질 수 있습니다. 차례로 이것은 테이블 중 하나에 사람들의 수는 다른 사람보다 훨씬 낮은 것입니다 상황이 발생할 수 있습니다. 이 차이는 적어도 두 선수 될 경우, 그 참가자가 적은 테이블 명의 큰 수와 테이블 플레이어를 심는 것이 필요하다. 이 경우, 첫째, 당신은 플레이어를 과용하는 테이블을 알고 있어야합니다. 이를 위해 이전에 모든 테이블을 숫자로 변경합니다. 플레이어는 보통 몇 플레이어가되어있는 테이블의 수보다 더 높은 번호 테이블에서 이식. 우리가 팔 테이블이있는 테이블 4 만 6 플레이어의 경우,이 표는 그것은 7 플레이어 후가 될 다른 테이블에있는 경우,이 일을 무리하지 않는 것이 주목할 가치가 표 5 호에서 참가자를 과장하는 것입니다. 테이블에 오는 7 플레이어의 경우, 우리는 여덟 선수 인 높은 숫자, 또 다른 테이블을 찾고 있습니다. 우리가 표 8까지이 방법으로 얻을 수 있다면, 우리는 표 1, 2, 3, 스 태거 링되는 휠에 순차적으로 검색하는 것을 계속한다. 우리는 테이블을 알게되면, 당신은 변경해야 사람을 결정해야합니다. 이를 위해, 참여자가 제거시킨 손 중에 카드를 다루는 사람을 결정 하였다. 그런 다음, 뒤로 딜러의 (반 시계 방향) 계산에 떨어지는 장소를 결정합니다. 2 개의 좌석 다시 대리점, 이식의 그의 자리에 앉아, 제거 된 플레이어는 해당 테이블에 해당하는 자리를 차지 참가자됩니다. 손이 이전 테이블에서 시작 후 새 테이블에 포기한다. 전환 후, 새로운 선수를, 다음 손에 참여 보장 그를 그냥 때문에 스몰 블라인드에 위치하지 않는 한. 그런 다음 손으로 그것을 전달하고, 게임에서 그 다음부터 시작된다. 다음 손을위한 대리점은 스몰 블라인드에서 현재 손에있는 선수 일 것이다 (이 선수는 두 번 빅 블라인드를 지불해야하는 상황을 방지하는 것입니다).

과거의 표 8

테이블 사이의 플레이어의 붕괴는. 예를 들어, 즉 플레이어의 수가 테이블 중 하나의 청산을 허용 수준에 도달하는 시점까지 계속 52-48 38 32 (팔 침대 테이블)에 삭제합니다. 에 관계없이 그 옆에 앉아있는 선수의 수, 가장 높은 할당 된 번호로 항상 테이블을 닫습니다. 청산 테이블은 많은 선수를 심는와 같은 방식으로 이루어집니다. 우리는 대리점에서 시작하고 같은 테이블 2에 위치 등등 모든 선수 버스트까지 소요됩니다 다음 테이블에 장소로 딜러의 뒤쪽으로 한 공간을 딜러의 1 위 선수를 이식. 그것은 또한 훨씬 쉬운 방법이다. 그냥 테이블에서 빈 장소에 (표 청산 제외) 카드 놀이 퍼져 청산 테이블의 것과 rozlosować 상당을 제공합니다. 테이블을 닫는 시간에 재생 시간을 중지하고 당신이 선수를 과장 할 수있는 모르는에 모든 참가자가 그들의 장소에서 유지하는 것이 매우 중요합니다. 청산 테이블은 남아있는 두 개의 테이블까지 계속했다. 그런 다음 다시 모든 플레이어를 배치 rozlosowuje. 그것은 단지 최종 테이블 동일한 방법. 이러한 규칙은 실제로 경기 대회의 원활한 수행을위한 충분합니다. 염두에 두어야 할 몇 가지 작은 것들, 그러나 여전히있다.

구 대형 수영장

대회 기간 동안, 현금 게임보다 더 많은, 두 개 이상의 플레이어가 한 손으로 ALLIN을 재생하는 경우가 있습니다. 때때로 부문 서너 풀은 제대로 준비 할 수 있습니다. 메인 냄비를 만들고 측 냄비 연습이 필요합니다. 항상 메인 냄비의 창조로 시작합니다. 이 칩의 양 냄비에서 사람의 수를 곱한 최소한의 플레이어이다.다음 상금은 게임 참가자의 수, 말할 것도없고 이전부터 냄비 플레이어 곱한 다음 플레이어 칩이다. 이러한 방식으로 계산 풀의 마지막 옆에있는 플레이어의 손에 참여.마지막에 정착되어 메인 수영장 (초기) - 게임 종료 후, 풀은 늦어도 확립 의해 차지. 당신은 그 손 전체가 가장 칩 플레이어를이기는 것을 켜고 수 있기 때문에, 풀 작성을 자제 할 수 있습니다, ​​그래서 그는 전체를 보러. 대회는 두 선수이며 경우 다음과 같이 게임은 딜러가 스몰 블라인드와 그의 상대 큰를 지불한다. 플럽 베팅 라운드는 딜러를 시작하고, 손의 나머지 부분에 플럽 빅 블라인드의 선수이다.

10 게임 마지막 기회

그것은 때로는 특정 손을 위해 매우 중요 하나의 규칙을 기억하는 가치가있다. 테이블에 칩 (150)을 가진 선수라고 가정하자.블라인드는 이미 50 ~ 100이다. 자신의 차례를 제공하고, 플럽 그는 ALLIN을 연주하기로 결정합니다. 그것이 아니었다면 놀라운 일이 아무 것도 없을 것이라고 다른 플레이어를 더 이상 할 수 - 재생 휴식 - 플롭 전에! 당신은 단지 전체 내기 - 피어스 다시 할 수 있다고 규칙을 결정합니다. 이 선수가 100을 수행하고 나머지 50을 관통하기 때문에, 재생이 완료되지 않고 "추가와 함께"체크로 처리됩니다. 이러한 플레이가 있었다 레벨에서 경매 종료 후, 게임이 정상으로 돌아 간다.이벤트에서 플레이어가없는 150 만 200 또는 210이 있다면, 더 많은 피어싱은 허용 될 것이다. 가장 어려운 선수 순서가 zagrywają 때 상황이 발생 해결, 또는 대리점을 혼동합니다. 다른 게임에서 아직 때 누군가가 선수 중 하나가 아직 경매의 이전 단계에서 결정하지 않은 상태에서 딜러가 테이블에 다른 카드를 넣을 수 있습니다 카드를 표시 할 수 있습니다. 플레이어가 잘못된 경우, 일반적으로 그의 잘못이며, 그것은 일반적으로 그는 자신의 카드를 가지고 알고 있다면 결정하는 상대에 이러한 기회를 제공을 위해 그는 책임을지지. 더 나쁜, 딜러가 잘못되면. 이 경우, 일반적으로 늘어선 카드 덱 셔플 재 및 행한다. 이 행복 매체이지만, 종종 다른 것을 생각할 수 없다. 당신은 테이블에 무슨 일이 일어나고 있는지보고해야한다.

가격 11 좋은 매너

플레이어의 행동에 관한 몇 가지 의견. • 항상 상관없이 두 번째 카드가 게임에 참여하고 있는지, 두 카드를 보여 확인한 후. 테이블에 모든 플레이어에게 보여 입증 된 카드 만이 아니라 직접 상대. • 재생이 단일 작업 수행하거나 의사를 발표 한 후해야합니다. 당신은 예를 들어, 한 손으로 냄비에 칩을 다시 칩에 도달하고 그들에게 명시를 계속할 수 없습니다. 이 놀이는 수표로 간주됩니다.플레이어가 제기 발표 경우는 예외입니다. 그런 다음 몇 가지 움직임에서 플레이를 할 수 있습니다. • 없음 현장에서 다른 사람이 더 이상 게임에 참여하는 경우에도 카드를 떨어 테이블에 누군가를 표시하지 않습니다. • 물론 게임 플레이가 여전히 보류중인 경우도 테이블에서 상황에 주석된다 금지하고, 주석 이미 배출 된, 또는 게임에서 누군가에 의해 특정 재생을 실행하는 것이 좋습니다 수 있습니다 관련 카드 인 경우. • 경기 대회는 일반적으로 소위에 허용되지 않습니다. 경매의 끝에서 갑판 또는 카드의 더미 "토끼를 사냥". 거래는 경매의 끝에서 종료하고,이 규칙에는 예외가있을 수 없습니다.

주요 경기 대회는 몇 / 몇 문장 "앉아 아웃", 테이블에서 카드를 들고 금지 (예. 가슴의 손 앞)와 같은 큰 제한, 테이블에 음료 또는 다른 개체를 유지의 금지를 적용합니다. 이러한 금지는, 그러나, 그렇지 않은 선수를 처벌해야하지만, 이유 서수에 의해 발생합니다. 작은 대회의 대부분은 그러나이 사교적 특정 면제에 여유가 없다, 그것은, 그러나, 대회의 모든 선수가 편안하게 느낄 수 있다는 것을 기억 가치가있다.